第302章 我伦敦党就是冻死(2 / 2)

加入书签

或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,食物便不会紧张了。

还有面对接踵而来的难民潮,是一口气全部吞下?

还是让难民们在暴风雪中自生自灭?

人口固然是一种重要资源,但人口同时也是城市沉重的负担。

这些选择不仅是游戏中的选择,更是对玩家人性的一种拷问。

如果不对自己加以限制,玩家可能会变成元首式的独裁暴君,也有可能成为迷惑人心的专制教主。

通过选择,玩家可以为了稳定人心,而隐瞒重大矿难的真相,谎报人数之类的。

也有可能进攻其他幸存者,抢夺他们的资源。

但是放心,《冰汽时代》并不是黑暗系的游戏。

虽然最高效最简单的通关方法,的确是采用最残酷的政策,做出做残酷的选择。

但当玩家的技术水平提高了之后,玩家就可以尝试更多更温情的选择了。

不使用童工,不加班,不死人……

给自己增加各种各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人物,都可以让玩家得到别样的乐趣。

但在这里,我们论道星空的评测组必须要吐槽一件事。

8小时工作制?

这很好,这是大家包括编辑们的愿望。

但特么都世界末日了,这些刁民居然宁愿冻饿而死,也不愿意为了自己和城市的生存去加班?

好吧,如果是现实这的确不合理,要知道十九世纪的英国工人们,那可是相当吃苦耐劳的。

一天工作十几个小时,简直就是家常便饭的基本操作。

但如果放到《冰汽时代》游戏里的话,那么8小时工作制还是有其合理之处的。

这是一种限制,工作时间的限制,让城市的生产力始终在勉强够用的线上挣扎。

勉强够用,有时多点,有时少点,让玩家一直保持危机感。

在资源匮乏的危机之下,24小时疯狂工作,变得意义重大,乃至于成为玩家逆袭的神器之一。

24小时加班,真的是可以力挽狂澜的。

同时,这种工作时间的限制,也迫使着玩家们在资源紧张的危机中,不断优化自己的游戏策略。

或许一开始会很困难,但在熟悉各个政策的效能,并且加以合理利用之后。

即使是圣母型玩家,也可以玩的很舒服,率领人民在寒霜末日热火朝天的搞生产,打造一个末世的桃源。

是完全可行的。

相比其他的大型城建类游,《冰汽时代》的游戏时长不会太长,但也已经足以让玩家们享受次世代的游戏了。

飞梦,果然不会让人失望。

毫无疑问,论道星空的评测组给了《冰汽时代》相当高的评价。

而在评测的下方,玩家们也都是纷纷留言。

“我伦敦党就是冻死!死外边,从城市爬出去!也不烤你独裁者的一块煤!”

“真暖和!”

↑返回顶部↑

书页/目录