第854章 被摇晕了(2 / 2)
主要是FV战队强行选了队伍的绝活英雄幽灵铁匠,导致下路对线强度太低了,FRY这边不管是打对线还是打游走都可以玩得很舒服。
更何况FV战队的射手是个工具人,不是后期能carry的那种,即使幽灵铁匠给它加钱加经验,它也没办法终结比赛。
这一轮选完,FRY的教练信心满满,觉得已经赢了一半。
FRY的上路选手也瞬间精神了。
之前的一局完全没有任何游戏体验,这次选了强势英雄,对面还是个肉,自己的发挥空间很大!
而FV战队这边没有太多的犹豫,直接锁定了一个下路的强势辅助,还有风暴剑客!
FRY战队的教练上一秒还在洋洋得意,下一秒已经瞪大眼睛看向屏幕,觉得自己看错了。
FV战队竟然选了两个辅助英雄?
风暴剑客肯定是打野的,那这两个辅助英雄肯定要有一个去走中路,可不管怎么看,这两个辅助英雄走中路都非常离谱啊!
一个是浑身都是控制,但不是很肉也没伤害,吃了经济也没用的辅助,走中路肯定不妥。
但幽灵铁匠走中路就更离谱了,因为它对线也不行,吃经济也没用,最关键的是被动加钱的效果都浪费掉了。
FRY教练停了五秒钟。
一方面是他比较茫然,感觉剧本突然脱离了自己的控制,另一方面则是在等对方喊暂停。
FV战队这个阵容,多半是点错了吧?秒锁得太快,手滑了?
然而等了五秒钟,对方也没有要喊暂停的意思。
FRY教练非常迷茫,他想了想,最后就剩一手辅助了,也没什么花样可以玩了。
要么选一个强势辅助打对线,要么选一个游走型的辅助带节奏。
FRY教练思考再三,觉得FV的这个幽灵铁匠肯定还是只能走辅助。
他当机立断:“选个游走型的辅助,我们中、下、野三路前期都是优势,辅助多做事,争取在前期就把他们打崩。射手你要注意保命,实在不行就在塔下挂机,反正对方是幽灵铁匠,不可能拿你怎么样。”
双方的英雄全部选择完毕。
此时国内直播间的弹幕已经是一片问号,因为没人看得懂FV战队这到底是要搞什么东西。
这阵容,对线也打不过,打团也白给,突出一个不知所云。
国内的解说还在给FV战队强行解释。
“我觉得这个阵容,把辅助英雄放在中路吃资源,可以多游走打节奏,它的控制技能很多,配合风暴剑客只要顺风就能打出奇效。而幽灵铁匠在下路混线可以让己方射手发育更好,而且也是一个不错的后期保障……”
显然,国内的解说也完全不理解这阵容到底是要怎么玩,只能凭借自己的游戏只是强行解释了。
然而下一秒钟,解说就被打脸了。
因为FV战队直接把幽灵铁匠摇到了中路!
一直到游戏开始,英雄也没有再交换,FV显然是打算用幽灵铁匠和风暴剑客这个中野组合来打了!
这下,所有解说全都被上了沉默的debuff,圆不动了。
因为幽灵铁匠从设计出来开始就是一个绝对的辅助英雄,走不了中路。就算强行走,肯定也会被对面中单直接锤烂掉。
这跟选手的技术和操作没关系,单纯就是这个英雄的机制不允许。
但既然FV已经选出来了,而且没喊暂停,显然是他们觉得可以打。
原本站在FRY战队一边、希望他们能扳回一城的观众们,不知不觉地就偏到了FV战队的这边。
因为所有人都很好奇,这幽灵铁匠走中路到底是怎么个玩法?
……
比赛很快开始。
FV战队出门之后非常谨慎,在河道处插了眼,防止对方的入侵。
风暴剑客虽然是一个多段位移、单挑并不算很强的英雄,但如果都是1级的话还是很厉害的,再加上熔岩古树前期有坦度有控制,所以FRY战队也不敢贸然入侵,双方各自刷野。
对于FRY战队来说,前面都被套路两局了,这一局自然更不敢冒险,唯一的愿望就是安稳开局,玩一盘正常的游戏。
然而FRY的中单很快发现了问题。
“对面的幽灵铁匠人呢?”
他本来还想着把对方的幽灵铁匠好好蹂躏一番,结果安稳地补了几个刀之后,突然发现对方似乎根本没上线。
他等了一下之后发现没人来,也就不客气了,直接开始推线,把小兵推到防御塔下。
然而小兵才刚刚进塔,就看到幽灵铁匠和风暴剑客两个人从野区钻了出来,风暴剑客直接一套技能把这波兵给清得干干净净,然后转头又一头扎进了野区。
FRY的中单不由得飘出一串问号。
???
这什么情况?
显然这两个人根本没打算理他,就是放技能清线,然后走人。
风暴剑客有多段位移,在野区飞速穿梭、跑得飞快,而幽灵铁匠则是老老实实地跟在屁股后边,帮他打打野怪和小兵,把经济全都让给他,然后老老实实地用被动给风暴剑客加经验和经济。
FRY战队的中单站在中路,陷入了迷茫状态。
没人跟他对线,所以他除了补刀之外没有其他的事情做,但每次把小兵推到塔下,FV战队的风暴剑客都会从野区钻出来把这波兵安稳吃下。
FRY的中单倒是也想控线,但控线也没用,只要风暴剑客吃掉了野区之后就来中路,不管三七二十一上来对着小兵就是一顿砍,然后吃完就跑,绝对不多做停留。
甚至中塔被磨掉一些血量,他也完全不在乎,似乎眼里就只有小兵和野怪!
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