第四百三十章 真正的爆头是这样的(2 / 2)
因为安全区刷新,他的位置很差,离圈远还是他妈的上坡,上山的速度会比电墙收缩的速度要慢得多。
吴桐不在乎,反正电墙还有好一会儿才刷新,正好可以在卡绕后的敌人同时,好好晾晾一晾方星,让这小子捉急!
山上的枪声彻底停止,在剩下的十几人中,彼此小队的距离都不是那么近了,离得近的实力还弱的,都被打死了,接下来要是再爆发战斗,那就只能是缩下一个圈,把剩下的人再集中一波。
吴桐让他们提前进圈就是为了在下一波战斗爆发的时候有个好位置,否则打起来很吃亏。
他在原处没等多久,就看到从安全区东北方向压过来两个人,这两个家伙可能是觉得他们自己的位置不好,所以趁着电墙还没缩,小心的从安全区外和电圈中间的缓冲地带往安全区正北压,正北恰恰是吴桐小队另外三人所在的两个木棚房掩体。
这两人往缓冲区拉了,很聪明,但还不够聪明,在他们的处境上,应该在电墙开始缩的时候,把握好电墙收缩的速度,踩着电墙的边缘压过来。
既然选择绕后,当然要最大程度的确保自己不会在半路被别人打,如果他们真的这么做了,那吴桐还真的拿他们没办法。
现在么……
嘭~
现代狙击枪的手感极好!枪械的高度发达在很大程度上帮狙击手弥补了各种外部条件的不足!就是他的技能缺陷,使得他不能在狙击枪上装消音器,否则消音awm的声音特别好听!
决赛圈内,awm的子弹下坠可以忽略不计,指哪打哪不用调归零点,子弹速度也比98k什么的快多了,几乎是枪响子弹就到这么快。
被击中的对手往往在被打了才能听到枪声,不过前提是被打了没有被打死!
子弹上裹挟的巨大动能带来极强的破坏力!游戏世界的机制升级过之后,awm的子弹已经不是打出一个小孔那么简单……
啪!
被击中者的队友一开始只听到啪的一声,然后他就看到队友在面前被打掉了脑袋。
没错是打掉了脑袋,子弹爆头直接把脑袋给打没了,即使他离得很近也没有看清是被打飞了,还是被打爆!总之他脸上被喷的糊了一层血!
惊悚的一幕把这家伙吓得失声惊叫,他忘了先辨别开枪人的位置,而是惊慌的把队友的无头尸身往掩体后面托,哪怕他并不知道这个掩体能不能挡住敌人的射击角度。
吴桐从瞄准镜中看到敌人脑袋碎裂的一幕,惊得倒吸一口凉气,这一点什么时候改动的他都不知道,他很久没用过awm了。
‘还有六发子弹……’
嘭~
第二发子弹从幸存者的右肩斜向上打进脑袋,又是大棒碎西瓜的惊悚画面,红的白的,碎皮骨渣,肌肉组织什么乱七八糟的东西乱喷!
吴桐胃里一阵抽抽,他突然有点担心系统继续更新之后的游戏机制……
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