第405章 谁愿意加入(2 / 2)

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对于很多好战好斗的玩家来说,阵营对抗绝对是戳中了他们的g点,更不要说在这种对抗里面还蕴含着丰厚的利益,所以都在摩拳擦掌跃跃欲试。

而阵营对抗还没有真正爆发的原因,只是绝大部分来到命运位面的玩家等级都还不高,没有完成和主位面的等级、技能、装备同步,加上命运位面严厉的死亡惩罚,所以暂时隐忍下来积蓄力量。

但只要是明眼人都能看到,这样的局面维持不了多少长的时间,不要说玩家自己的求战渴战之心,命运位面大剧情任务的推动,也会将双方玩家退到战争的第一线。

在这样的情况下,职业玩家联盟做出未雨绸缪的准备,也在情理之中。

然而在场的没有谁是头脑简单的傻瓜,绝不会因为铁战怒风的三言两句就热血沸腾投身麾下,为了职业玩家联盟的野心去打生打死。

铁战怒风当然清楚光喊口号是没用的,所以他继续说道:“首先需要确定的是,我们职盟并不谋求对大家的控制权,我们想做的就是带个头建立一支联盟战团,集中所有的资源去获取共同的利益!”

这位战士眼眸里闪耀着莫名的光芒,说道:“只要是加入联盟战团的成员,都将得到职盟的全力支持,信息共享资源共分,我们最终的目标就是建立一个完全由职盟成员建立起的国家!”

建立国家!

谁也没有想到,职业玩家联盟的野心居然是在命运位面建立国家!

原先在主位面,玩家只能建立战队、战团或者更高级的工会,通过购买系统城市的地皮建筑来进行经营,不要说建立一个国家,哪怕是占据一座城市都是做不到的。

如果有这方面的野心,倒是可以通过攻占一座独立位面来完成,但是能够占领并且长期经营下去的都是d级位面,面积不大不说,npc都没有几个,完全是关上门来当大王。

命运位面就截然不同了,它属于a级位面,地域之辽阔仅次于主位面,而且有着无数的系统城市和npc,更有无穷无尽的资源。

如果能够在命运位面建立起一个由玩家控制的国家,那绝对是让人想想都要醉了的事情。

不过也有人立刻提出了质疑:“我们是玩家,能在这里建立国家?”

“绝对没有问题!”

铁战怒风斩钉截铁地说道:“我相信大家现在对命运位面有一定的了解,在命运位面里面,我们是能够拥有爵位和领地的,只要通过不断地积累功勋晋升爵衔,最终裂土封王也不是问题!”

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